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Gamificação
A Gamificação é a prática de aplicar mecânicas de jogos em outros contextos, como na educação no processo de ensino-aprendizagem. Essa metodologia de aprendizado aproxima os alunos com as novas tecnologias, despertam seu interesse, criatividade e aumentam sua participação em sala de aula, uma vez que os conteúdos teóricos não captam a atenção e sua retenção é muito baixa. Com a inserção da gamificação, a ideia não é apenas promover maior engajamento, mas também melhorar a qualidade do ensino através de um aprendizado mais dinâmico, rápido e agradável.

Realidade Virtual
A Realidade Virtual é uma tecnologia aplicada à uma interface capaz de enganar os sentidos do usuário, por meio de um sistema informatizado que recria recursos visuais, sonoros e até mesmo táteis, um universo digital personalizado. Em tese, a Realidade Virtual é uma tecnologia vestível que normalmente é apresentada em forma de óculos ou capacete e que mantém a imersão completa do usuário no ambiente projetado com ou sem sua interação.

Conteúdo Digital
Os conteúdos digitais geram uma grande quantidade de dados educacionais e a partir dele é possível identificar temas e conceitos nos quais os estudantes apresentam maior facilidade e dificuldade de compreensão, assim como verificar o desempenho da turma e do aluno de forma individual. A análise desses dados concede autonomia aos professores para traçar um plano de ensino personalizado e adequado para cada turma e estudante, além de permitir que o próprio aluno nas etapas mais avançadas da educação básica direcione seu aprendizado em áreas de seu interesse ou na formação que pretende seguir.
Diga-me eu esquecerei, ensina-me e eu poderei lembrar, envolva-me e eu aprenderei.